Допреди няколко години можехме да опи?ем изчерпателно пътуващите българи в чужбина през няколко характерни типажи. Първо е Алековият Бай Ганьо, след това неговият социалистически аналог, или политико-професионалният елит, който се завръща от екскурзия по чуждите земи с еднотипни дарове за семейството. Не по-малко знакови са дисидентите емигранти. ?ли ?офьорите на тежкотоварни автомобили за международен превоз, т.нар. тираджии. ? после първата емигрантска вълна след 90-те на високообразовани хора, открили биографични хоризонти в чужбина (метафората „изтичане на мозъци”).
Общото за всички тях е, че пътуването зад граница не е практика за голяма част от българското население, а по-скоро благо, достъпно за малцина. Сега не е възможно да щрихираме профила на посещаващия чужди земи българин през два или три устойчиви типа. Няма такъв събирателен образ – пътуването се е превърнало в част от жизнените стратегии на разнообразни групи. Continue reading →
Вчера пуснахме изцяло подновения yoosms.com. Новия дизайн и функционалност го мъчихме цял месец, но резултатите са изключително добри – и като ръст на продажбите (30%) и като ръст на броя дневни показвания и като подобрен имидж. Най-голямата придобивка в новата функционалност е системата за “препоръчваме ви още”, която заигравя потребителя да погледне и друг мобилен контент, а оттам и пови?ението в броя поръчки. Системата е така добре тунингована, че ако разглежда? страница с картинка на роза, е много вероятно да се види в препоръчано друга картинка с цветя, анимация с цветя и мелодии, близки до емоцията излъчваща една такава картинка. Анализирането на данните за какво да се препоръча за всяка отделна страница е базирано на всеизвестната практика в амазон.ком, когато разглежда? дадена книга да ти предложат други книги купувани най-често с разглежданата от потребителя.
Другата голяма промяна е в навигацията при категориите – вече потребителя има нон-стоп достъп до Топ 10 категории по брой поръчки, като обикновено Топ 10 категории генерират едно 90% от всички поръчки и е безмислено да се показват всички категории – такава възможност има все пак, заради по-зарибените потребители ровещи се из сайта. Сред другите съществени промени са разделянето на сайта на под-категории посредством т.н. табове (картинки, анимации и пр.), като всеки раздел си има собствена цветова гама. ?ма десетки други подобрения, благодарение на които успяваме да стро?им всякакви преди?ни рекорди за посещаемост и брой поръчки
Тепърва ще развием система за промоции на нов хитов контент в рамките на сайта посредством малки банерчета, ще има разни залъгалки за по-редовно поръчващите да печелят бонуси и да получават всеки ден нещо безплатно и пр. Веднъж щом завър?им изцяло новата система ще опитаме да пробием и в малко по-голям мащаб – ако системата работи добре в БГ, където средния потребител е доста предпазлив когато харчи онлайн, защо да не е в пъти по-успе?на в по-развити държави, където консумирането е начин на живот
Този понеделник дадохме старт за предварително записване за bgmafia.com. ?грата е насочена към по-зрелите тийнс от 16год. нагоре, предвид очаквания гейм-плей с мафиоти, проститутки, наркотици, кло?ари и убийци, бизнесмени със съмнително минало, пари, коли, … все неща близки до сърцето на всяка уважаваща себе си мутра
Търсихме подходящ образ за тийзър на играта (примерно борец с 1кг. златни ланци по врата), но засега неуспе?но, така че наблегнахме на провокацията с яки мадами, пари, коли… ?грата ще стартира през Януари, 2006г., като ще се реализира и в световен мащаб, ако се възприеме добре в БГ. Темата е доста мръсни?ка, та на моменти се чудихме как да балансираме м/у доброто и злото, за да не провокира изцяло превъплъщение в мафиотски игри. Очертава се да стане аналог на “Сан Антонио” от големите “настолни” игри в уеб-вариант. За да отбием срама от изцяло гангстерска игра, ще разработим и една за онлайн-флирт, подобна на The Sims, подходяща за жени, а именно те са сред най-малко таргетираните групи в момента, което е голям пропуск. Жените могат и ще харчат по-лесно за подобен род забавления, просто трябва да им се предложи подходящата платформа за комуникация помежду им.
Collaborative filtering (CF) is the method of making automatic predictions (filtering) about the interests of a user by collecting taste information from many users (collaborating). The underlying assumption of CF approach is that: Those who agreed in the past tend to agree again in the future. For example, a collaborative filtering or recommender system for music tastes could make predictions about which music a user should like given a partial list of that user’s tastes (likes or dislikes). Note that these predictions are specific to the user, but use information gleaned from many users. This differs from the more simple approach of giving an average (non-specific) score for each item of interest, for example based on its number of votes.
Collaborative Filtering systems usually take two steps: 1.Looking for users who share the same rating patterns with the active user (the user who the prediction is for). 2.Use the ratings from those like-minded users found in step 1 to calculate a prediction for the active user… more into the subject
Рекламите в ?нтернет са донесли приходи от 3,1 млрд. долара през последното тримесечие в САЩ, коментира Financial Times. Пови?ението е с 34% от нивата през миналата година. Според анализатори, приходите от онлайн рекламите през 2005 година ще бъдат около 12 млрд. долара. ?зданието посочва, че за 2004 г. на тази стойност е била 9,6 млрд. съобщи econ.bg.
Наблюдатели посочват, че фирмите са реализирали възвръщаемост от рекламите в интернет, по-висока от бюджета им за онлайн реклами.
Данните са изнесени в доклад на Бюрото за интерактивна реклама. В него не се посочва кой тип онлайн реклама е отбелязала най-голямо развитие, но според повечето анализатори това са рекламите, реализирани в интернет търсачките като Google и Yahoo!. Близо 60 млн. американци използват услугите на подобни сайтове всеки ден.
Най-ползваната услуга на мрежата си остава размяната на имейли- близо 52% от потребителите използват интернет главно за да получават и изпращат съобщения. ?зползването на ?нтернет за търсене се е увеличило с 41 % от 30 % между юни 2004 и септември 2005.
Все пак интернет рекламите заемат само малка част от рекламните бюджети на компаниите. През годината в САЩ са реализирани рекламни компании на стойност близо 70 млрд. долара. Анализаторите се надяват данните от доклада да накарат повечето фирми да преосмислят своята стратегия за онлайн рекламиране.
Безработицата в страната се понижава за десети пореден месец и за октомври е 10,43%, показват данните на Агенцията по заетостта. Това е най-ниското й месечно равнище от средата на 1996 г. насам.
През месеца в бюрата по труда са регистрирани 386 494 безработни. Спрямо септември те намаляват с 2054 ду?и, а равнището на безработица е с 0.06 пункта по-ниско. В сравнение със същия месец на предходната година безработните са с 51 хиляди по-малко, а равнището на безработица е с 1.38 пункта по-ниско.
През месеца са заявени 24 572 свободни работни места, с 1.9% (455 места) повече от септември. От всички обявени в бюрата по труда места 18 650 са на първичния пазар, а 5922 – по програми за заетост.
Продължава интересът на работодателите към преференциите, реализирани от Агенцията по заетостта, като почти 40% (7151 места) от местата са по мерки за заетост. Те са предимно в сферата на търговията, преработващата проми?леност, аграрния сектор и държавното управление.
Новоразкритите свободни работни места са 5437, с почти 1400 повече от предходния месец. През октомври частният сектор е заявил 14 038 места и е пови?ил своя дял с почти 12 пункта (75.3%).
На работа са постъпили 24 581 безработни. В сравнение с предходния месец броят им нараства с 1317 ду?и (с 5.7%). Почти всички безработни, започнали работа, са се реализирали на трудовия пазар чрез посредничеството на бюрата по труда (22 834 ду?и, или 92.9%), като повече от половината от тях 12 470 (54.6%) са устроени по програми и мерки за заетост.
investor.bg
In the next few years, venture capital funds will find themselves squeezed from four directions. They’re already stuck with a seller’s market, because of the huge amounts they raised at the end of the Bubble and still haven’t invested. This by itself is not the end of the world. In fact, it’s just a more extreme version of the norm in the VC business: too much money chasing too few deals.
Unfortunately, those few deals now want less and less money, because it’s getting so cheap to start a startup. The four causes: open source, which makes software free; Moore’s law, which makes hardware geometrically closer to free; the Web, which makes promotion free if you’re good; and better languages, which make development a lot cheaper.
When we started our startup in 1995, the first three were our biggest expenses. We had to pay $5000 for the Netscape Commerce Server, the only software that then supported secure http connections. We paid $3000 for a server with a 90 MHz processor and 32 meg of memory. And we paid a PR firm about $30,000 to promote our launch.
Now you could get all three for nothing. You can get the software for free; people throw away computers more powerful than our first server; and if you make something good you can generate ten times as much traffic by word of mouth online than our first PR firm got through the print media.
And of course another big change for the average startup is that programming languages have improved– or rather, the median language has. At most startups ten years ago, software development meant ten programmers writing code in C++. Now the same work might be done by one or two using Python or Ruby. Continue reading →
След доста отлагания днес дадохме старт на най-новата ни онлайн игра – shampioni.com. На този етап е завър?ено самото интро, с което се целе?е т.н. “teaser” в рекламния бран?. Ако всичко върви по план има ?анс да се появи напълно функционираща в началото на 2006г. В играта е предвидено да се участва единствено с предварителна покана, която бройка е лимитирана до 10хил. Поканата е достъпна в периода от днес до самото стартиране на играта в пълния си вид, като с поканите целим да създадем усещането за елитарност, значимост от участието в подобна игра не достъпна за свободно ползване поне през първите няколко месеца от старта си. Новото в този проект, е че наблягаме на многоезичната поддръжка и още първия месец след старта на играта в България, ще може да я реализираме за САЩ, Англия, Германия и Австрия, където ще се комерсиализира с SMS. Ако пък в посочените страни генерират достатъчно приходи, кактово направим ще си остане безплатно за ползване сред българските потребители – ако не друго ще бъдат една доста успе?на среда за бета-тестване и генериране на идеи, екстри и възможности в играта
В момента имам ?анса да работя с адски кадърни момчета, занимаващи се с програмиране, flash, 3d графика, така че има ?анс съвсем скоро да подхванем още няколко интересни сюжета за онлайн-игри, като гангстерска, ролева игра с дневни задачи (quests) и др.
Making money from the Internet has proven to be harder than one would think. This especially finds expression in the sites that are providing information, content and services. Between 1998 and 2000, during the height of the dot.com wave, talk of charging users was taboo. Focus was entirely on securing as much traffic as possible and the best way to achieve this was to give away content for free. Much has happened in the past year and the Klondike days have past. The question is not whether to charge but when and how micro-payment is best implemented. Consequently the Internet business is looking for solutions to the problem of how to effectively organise micro-payment for the information, content and services that sites can offer.
Micro-payment via SMS
A number of possible solutions to the problem of micro-payment on the Internet have been put forward. These include SET and digital money/e-wallets. Common for these are that they have failed because they did not gain a broad enough user base. Now there is a new solution and one that already enjoys high penetration rates and a broad customer base: The mobile phone and premium priced SMS messages. Continue reading →
Александър БОЙЧЕВ
Революциите се случват някак незабелязано и значимостта им се забелязва едва впоследствие. След печатната ма?ина на Гутенберг, изчислителната ма?ина на Джон Атанасов и теорията на относителността на Айнщайн световната общественост получи и своите първи онлайн избори. Те се проведоха в Естония, бяха за кмет и общински съветници и регистрираха сравнително сдържаното участие на около 9200 избиратели. Ефектът от смелостта на тези 9200 ду?и обаче тепърва ще бъде коментиран. Вероятно подаването на вот през компютър ще стане ежедневие по-скоро, отколкото очакваме, въпреки реалните съмнения за манипулации на гласуването.
Е-избори в действие
Да гласува? по интернет крие удобства и недостатъци. Удобно е, защото не ти се налага да напуска? дома си, може? на спокойствие да направи? своя избор и да посочи? желания кандидат. Недостатъците са свързани със сигурността. ?звестно е, че не съществува софтуерна система, създадена от хората, която да не може да бъде разбита. Ето защо е логично е да се предположи, че опасенията за манипулация на вота имат основание. Естония е първата държава, която се осмели да направи тази начална крачка. Това е малка революция – проектът за електронно правителство и технологична свобода на гражданите придобива нов смисъл и потвърждение за полезността си.
Провеждането на процедурата съвсем не мина без сътресения. Президентът на Естония, 77-годи?ният Арнолд Рютел, е най-върлият враг на този нов и все още криещ изненади проект. При предлагането на закона за въвеждането на интернет гласуването той отказа да подпи?е проектодокумента. Аргументът му е, че с появата на онлайн урните избирателите, които не използват компютър, вече няма да имат равни условия с останалите. Въпреки неодобрението на президента обаче Конституционният съд в Талин одобрява проекта. Continue reading →